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レベル変更/ポップンミュージック13 カーニバル 前回 レベル変更/ポップンミュージック12 いろは 次回 レベル変更/ポップンミュージック14 FEVER! レベル変更/ポップンミュージック Sunny Park 全般 レベル変更一覧 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 関連 全般 ポップンミュージック13 カーニバルにおける、前作からレベル変更された楽曲・譜面の一覧。 ネット対戦及び攻略サイトでの難易度評価もあってか、ゲージの増加のしやすさによるクリアの難易度や局所的な殺しやラス殺しの譜面において上方修正が行われている。 サイバーガガクやオイパンク、アニメヒーローRなどはまさにそれだ。 敬老パンクHのレベルが下がっているものの、クラシック9Hのレベルが上がっている辺り、この頃からソフラン・低速系を苦手とするプレイヤーが目立ってきた。 そのため、ソフラン系を使いこなせばネット対戦では有利になりやすいというスタイルも定着した。 またee MALL曲はこれまでレベルの修正がなかったが、一応初のLv修正に。 唯一SURGE LINE HがLv修正されているが、これは背景がアレグリアと同じなので、その影響で修正されたのかもしれないが、真相は不明。 レベル変更一覧 レベル変更がない譜面は空欄となっている。 楽曲 譜面の種類 NORMAL HYPER EX クリスマスプレゼントAC 29→31 ガムラン 37→38 ヒーリングデュオ 25→23 32→29 ハッピーキュートコア 38→39 ロックビリー 40→41 K-ダンス 36→37 サイバーガガク 36→37 41→42 敬老パンク 38→37 デスコラップ 38→37 ヒルビリー 40→41 ホンコンユーロ 37→38 大河REMIX 37→38 ねぶた 41→40 ハマスカ 25→26 32→33 コアグルーヴ 27→28 島唄 24→25 ポップン体操 40→39 ガバ 39→38 ウィンターダンス 31→29 ハイパーJポップ2 39→38 タブランベース 29→32 デパファンク 40→41 ショウワカヨウREMIX 19→23 ジグ 23→22 サバービア 16→17 パッションLIVE 16→17 ジャズボーカル 16→18 ポップビーツ 17→19 アレグリア 23→19 ナイトアウト 29→31 モンドポップ 14→16 ディスコガールズ 26→29 センタイ 17→19 エンカREMIX 39→40 アイドルガール 23→24 アニメヒーローR 40→41 エンカ 17→18 ウチュウKG 22→24 カレー 21→23 名探偵コナン 15→13 ヤッターマン 30→32 キテレツ2 18→20 クラシック5 35→30 39→35 クラシック6 39→40 クラシック7 36→35 クラシック9 35→36 サーキット 29→33 マインド 26→22 メランコリー 30→28 スクリーン 39→40 スムース 35→37 オイパンク 41→42 ギターポップ(SURGE LINE) 24→19 CS版からAC版への移植に伴うレベル変更 (なし) 関連 レベル レベル変更 レベル詐欺・逆詐欺 その他関連一覧
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ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 機種:Wii 作曲者:岩崎英則、山崎良、谷岡久美 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009 概要 Wiiで発売されたファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズの1作。 シングルプレイに特化しており、Wiiリモコンを使った多彩なアクションが実行可能。 音楽は岩崎氏と山崎氏の2名が中心となって作曲。シリーズを手掛ける谷岡氏は数曲のみに留まっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 月光小夜曲 ~Moonlight Serenade~ 岩崎英則 クリスタルベアラーランブル 岩崎英則 聖なる安息の地 岩崎英則 スカイダイブ! 岩崎英則 Trouble Up Ahead 岩崎英則 招かれざるもの 山崎良 Unknown Enemy 山崎良 エマージェンシー! 山崎良 王国軍 山崎良 王都アルフィタリア 岩崎英則 アルテア 岩崎英則 Together On The Run 岩崎英則 ランナウェイ 岩崎英則 遺跡 山崎良 リザレクション 山崎良 レト平原 岩崎英則 Catch And Throw 岩崎英則 荒野 ~Eastern Wildlands~ 山崎良 シド 岩崎英則 橋の街 岩崎英則 参謀長 山崎良 追跡 山崎良 失われた種族 山崎良 バハムートストライク 山崎良 バハムートの怒り 山崎良 Prison Sands 岩崎英則 Snarky Tough Guy 山崎良 サーフィン レイル 山崎良 セルキーズギルド 岩崎英則 コスタ・ファギータ 山崎良 Girls, We Have To Win! 山崎良 ベル 山崎良 セルキートレイン 岩崎英則 権力 山崎良 ハイド&シーク 岩崎英則 Dig! Dig Dig! 岩崎英則 ジングルメドレー 山崎良岩崎英則 Disc2 Beyond The Horizon 山崎良 燃え上がる野望 山崎良 バレットレイン 山崎良 雪原 山崎良 Freezing Heat 岩崎英則 リベルゴーシュ修道院 岩崎英則 小さなドメーヌ 岩崎英則 王都庭園 岩崎英則 ケッカバウ 山崎良 チョコボ 作:植松伸夫編:谷岡久美 潜入 山崎良 アルテアワルツ 岩崎英則 星月夜 作:谷岡久美編:山崎良 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルのアレンジ 約束のうるおい 作:谷岡久美編:山崎良 第4回377位2009年109位アレンジ254位 休息 山崎良 存在と不在の狭間 山崎良 モーグリの森 岩崎英則 浮遊監獄 山崎良 Blockade Buster 岩崎英則 クリスタルストライクバック 岩崎英則 脱出 山崎良 Quiet Lament 岩崎英則 A Hero's Resolve 岩崎英則 Hidden Tales Of Adventure 谷岡久美 儚きもの 山崎良 王国の為に 山崎良 運命 山崎良 Final Showdown 山崎良 Indomitable 山崎良 This Is The End For You! 山崎良 聖なる安息の地 ~Kuule tää unelmain~ 岩崎英則 栄華なるテーマ 岩崎英則 オレにまかせろ! 岩崎英則 サウンドトラック FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS MUSIC COLLECTIONS
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PAR改造コード ゲームコード ゲームID アイテム、装備、必殺技開くと全部99個 メッセージ高速表示 マップ上の移動速度2倍 選手の位置をかえる時、敵も動かせる 初期配置時、敵の陣地に選手配置できる ドロータイム時、敵選手の動きも指示できる ドロータイム再使用時間制限なし 時間経過速度変更 ねっけつポイント最大 ゆうじょうポイント最大 獲得経験値最大 SELECTボタンで選手名鑑全開 選手バインダーで選択した選手を仲間に加える エンカウントなし Y押しながら歩くとエンカウント SELECTボタンでGP最大 探している選手すぐ見つかる Lボタン+Rボタンで試合に必ず勝てる ゲームコード BEEJ ゲームID C4F12B43 アイテム、装備、必殺技開くと全部99個 5205C688 EBFFFF8B 0205C688 E3A02063 0205C68C EBFFFF16 0205C690 E1A00000 D0000000 00000000 メッセージ高速表示 52034564 0A000005 02034564 E1A00000 D0000000 00000000 マップ上の移動速度2倍 520FBD08 EBFD0F00 E20FBD0C 00000010 E3500000 03A00C01 E1A00080 E584000C D0000000 00000000 選手の位置をかえる時、敵も動かせる 52158F94 EBFF28CF 02158F94 E3A00001 D0000000 00000000 初期配置時、敵の陣地に選手配置できる 52159004 EB0060F9 02159004 E3A00001 D0000000 00000000 ドロータイム時、敵選手の動きも指示できる 5215827C EBFF2C15 0215827C E3A00001 D0000000 00000000 521590D8 03A00000 221590D8 00000001 D0000000 00000000 ドロータイム再使用時間制限なし 520FEEC8 EBFFC8AC 020FEEC8 E3A00000 D0000000 00000000 時間経過速度変更 120D5D90 0000xxxx xxxx 倍率 0000 停止 0006 0.5倍 000C 1倍 0018 2倍 003C 5倍 0078 10倍 ねっけつポイント最大 020B80A0 000F423F ゆうじょうポイント最大 020B80A4 000F423F 獲得経験値最大 1219FC1C 0000FFFF 1219FC34 0000FFFF SELECTボタンで選手名鑑全開 94000130 FFFB0000 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000036 D6000000 020B81E4 D2000000 00000000 選手バインダーで選択した選手を仲間に加える 5215C014 E1A00007 927FFFA8 FBFF0000 E215BFE0 00000038 E3150B01 0A00000D E92D000F E2871C0F E1D123BE E59F1014 E1C120B0 E59F0010 E3A01001 EBFB4440 E8BD000F EA00007A 020C6E14 020B4640 D2000000 00000000 520F16D8 EB00CA3D 120F16E8 00002067 120F16F8 00002067 D0000000 00000000 520F16D8 EB00CA3D 94000130 FDFF0000 120F16E8 00002061 120F16F8 00002061 D2000000 00000000 選手バインダーを開いて仲間にしたい選手をえらんでXボタンを押します。 その後、Lボタンを押しながら選手バインダーを開くとその選手を仲間にできます。(LVは1固定) エンカウントなし 520F2DA0 E5900000 020F2DA4 E1A00001 D0000000 00000000 Y押しながら歩くとエンカウント 920B3408 00FF0800 520F2DA0 E5900000 020F2DA4 E3E00000 D2000000 00000000 SELECTボタンでGP最大 94000130 FFFB0000 C0000000 00000045 120CCE74 000003E7 DC000000 000000FC D2000000 00000000 探している選手すぐ見つかる 520452F4 E2802C06 0204531C E3E02000 020452F4 EA000003 D0000000 00000000 Lボタン+Rボタンで試合に必ず勝てる 94000130 FCFF0000 120B7C66 00000063 D2000000 00000000
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FF:U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~ 2001年10月2日~03月26日放送。制作はGONZO 当初は4クール(52話)の予定であったが、 スクエアの経営悪化の煽りを受け2クール(25話)で完結した。 平成13年度(第5回)文化庁メディア芸術祭にてアニメーション部門[Web]の審査委員会推薦作品に選抜。 アイ・ハヤカワ ユウと双子。服の着替え回数はアニメの中で最多。
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ようこそ「改造コードDS@WIKI」へ ※当サイトは、PAR用のコードしか掲載していません。 アクセス数 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 祝50000人突破!!めざせ60000人!! 管理人からのお知らせ このサイトのルール 1,荒らし行為をしない(当然) 2,当サイトに掲載されているコードの無断転載をしない 3,暴言等をしない 4,未成年者に影響をあたえるような行為をしない 5,当サイトで掲載されている改造コードを使い、フリーズなどが起きても 管理人は一切責任を負いません自己責任でお願いします ※これらのルールをやぶるようなことがあればIPとホスト名を公開させていた だきます。 ↑守ろう↑ 管理人より ・みなさん当サイトをご利用いただきありがとうございます。 ・当サイトに掲載されているコード以外に知っているコードや自作コードなど があれば、遠慮なくどんどん載せてください。 ・相互リンク希望の方は[宣伝用掲示板]でお願いします。 QRコード 3DS改造コード一覧 DS用の改造コードはこちら
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エターナルファンタジー えたあなるふあんたしい【登録タグ アダルトゲーム作品 品え】 曲一覧 まだ曲が登録されていません 映像にエターナルファンタジーを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 【しあとりずむ ふぁいなるふぁんたじー おーるすたーかーにばる】 ジャンル シアターリズムアクション 対応機種 アーケード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズ・ゼロ 稼働開始日 2016年9月27日 OP価格 500,000円(筐体別)(従量課金1クレジットあたり25円) プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 音ゲーとしては携帯機版からの正統進化アーケード化に伴うやり込み要素の削除アーケードでやる必要性に賛否あり3DS版と比較しなければ十分な出来 ファイナルファンタジーシリーズ シアトリズムシリーズリンク:TFF / TFFCC / TDQ / TFFAC / TFBL 概要 システム ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ファイナルファンタジー』シリーズから生まれた音ゲー、『シアトリズム ファイナルファンタジー』のアーケード版。 アーケード版『ディシディア ファイナルファンタジー』の好評を受けての相乗効果を狙おうとした向きも見られる。(*1) システム 基本的な遊び方やシステムについては初作のページを参照。 操作は専用筐体が用意され、3DS版で『カーテンコール』から導入されたボタン操作に近いものが用いられている。 筐体には、左右それぞれにボタンと「ジョイスライダー」と呼ばれる方向スライダーが1つずつ配置されている。 ジョイスライダーは文字通りスライダーであるため、スティックのような持ち手があるのではなく滑らせて360度それぞれの方向に動かす。 タッチトリガーはボタンを押すだけ。スライドトリガーはスライダーを使って同じ方向にスライドする。ホールドトリガーはボタンを押して離す。 後述の同時操作が求められる場合を除き、左右どちらのボタン、スライダーを使っても構わない。 例えば、連打を左右のボタンを交互に叩くことで演奏しても認められる。 ボタン、スライダーが2つあることにより、3DS版ではタッチペン操作の関係上存在しなかった同時操作の概念が登場した。 低難易度では左右同時のタッチやホールド、「左と右」「上と下」のような左右同時のスライドのみが行われる。 難易度が上がると、片方はボタンでタッチやホールドを行いつつ、片方はスライドさせるといった左右で異なる操作も求められる。 タイミング判定が細かくなり、最良の判定であるCriticalが「虹色のCritical」と「黄色いCritical」の二段階に分かれた。虹色の方が高得点で、これを出すことは“光る”と通称される。 最高得点が9999999点というのは3DS版と同様だが、当然今作では全て虹Criticalを出さないと最高得点は取れない。 虹Criticalの判定は3F(3/60秒)と厳しい。3DS版のように最高ランクの判定が広くないため、3DS版と違ってよほどの低難易度でない限り9999999点を出すのは現実的にほぼ不可能となっている。 最高点が恒常的に出せるようになってしまうとプレイヤー間で比較ができなくなってしまうので、アーケード化に際し必ず差が付くよう配慮したものと思われる。 他の音ゲーで例を挙げると、最高判定3Fは『パカパカパッション』シリーズと同等である(本作の9999999点=『パカパカ』の100%)。 Critical自体の判定も若干厳しくなっており、少し外れるとその下のGreat判定に落ちてしまう。 SSS~Fのランク判定や、失敗無しの「フルチェイン」、全Criticalの「フルクリティカル」については3DS版と同様に記録される。 フルクリティカルは文字通りCriticalであればよいので、全判定がCritical(黄色)以上であれば認められる。 最高得点は上記の通り現実的にほぼ不可能なので、ランクSSS、フルクリティカルを取れればその曲はほぼコンプリートと考えてよいことになる。 3DS版と同様にFFシリーズのキャラで事前に4人パーティを組み、演奏終了後に経験値を取得しアビリティを覚える。 ただしアーケードとしてカスタマイズ要素を簡略化するため、3DS版と異なりアビリティは自動的に最適なものに付け替えられるようになっており、手動のセットはできない。 3DS版と同様、アビリティが音ゲー部分に直接影響することはない。 ゲームモード 1プレイ100円につき3曲プレイできる。 3DS版のミュージックセレクトモードと同様、特に曲順や難易度の指定はなく、同じ曲・同じ難易度を3回連続でプレイしてもよい。 長い曲は「Album」という分類になっており、これをプレイした場合は2曲分として扱う。 「ボス曲」などの括りで5曲を1コーラスずつ纏めた「メドレー」がいくつか用意されているほか、長い曲だと単曲でもAlbum楽曲になっているものがある。 曲ごとの難易度は3DS版にあった「基本」「熟練」「究極」のほか、一部の曲はさらにその下の難易度として「初心」、その上の難易度として「超絶」が追加されている。 「超絶」のみプレイ条件が設定されており、「究極」で判定A以上を出さないと選択できない。 各曲の各難易度には、一般的な音ゲーに合わせて15段階の難易度表記も表示されている。 稼働当初は1プレイ2曲だったが、不満の声が大きかったため稼働2ヶ月ほどで1プレイ3曲のキャンペーンが開始され、そのまま固定された。 画面上の演出は、3DS版から発展し複数パーティが共闘するにぎやかなものになった。 3DS版では上画面右に味方パーティーが固定され、左側のモンスターが入れ替わるという形式だったが、本作ではモンスターを倒すと味方パーティが左側に歩いていき、新しいモンスターを見つけると再度戦闘が始まるというものになっている。 画面上には自分が操作するパーティーのほか、オンライン上の他のプレイヤーのパーティーも合計4パーティ分まで表示され、共に行動する。 戦闘する相手モンスターも全パーティ分のものが表示される。他のプレイヤーより先に自分パーティーの担当である相手モンスターを倒した場合、他のプレイヤーが相手しているモンスターに自動で攻撃を切り替え手伝うことができる。ただし、全パーティーがモンスターを倒し終わらないと先に進むことはできない。 演奏の種類についてはBMSとFMSのみで、前作までのEMSは削除された。 上記の演出の関係上、演出がソロプレイ専用であるEMSは削除せざるを得なかったものと思われる。 3DS版ではBMSの場合キャラが戦闘する、FMSはキャラクターが歩いていくという画面上の演出も異なっていたが、本作では楽譜の演奏方法の違いのみで、画面上の演出に違いはない。 これについても他のプレイヤーと共闘するという関係上、画面上の演出は戦闘演出に統一せざるを得なかったのだろう。 召喚獣のシステムは変更され、3DS版のようにパーティーと入れ替わって攻撃してくれるのではなく、単なる攻撃技になった。 画面には召喚獣のゲージが存在し、演奏によって蓄積していき溜まりきったところで召喚獣の攻撃が発動する(歩いている途中でモンスターがいない場合、モンスターと出会ったタイミングで発動する)。 ゲージは全プレイヤーで共有しており、攻撃も全プレイヤーの相手モンスターに対して行われる。 これにより、3DS版のBMSにあった「途中で譜面が召喚獣用のものに変わる」という要素はなくなった。 一部の曲、及びキャラクターは初期状態でプレイ・選択できず、倒したモンスターが落とすアイテムを使って解放する必要がある。 曲はモンスターが落とす「サウンドメダル」が必要。通常曲は5枚で1曲、メドレーは10枚で1曲解放できる。 キャラクターはモンスターが落とす「クリスタル」が必要。クリスタルは全8種類あり、光のクリスタル4種を1個ずつ消費して原作で味方だったキャラ1体、闇のクリスタル4種で原作での敵キャラ1体を使用キャラとして解放できる。 その他にも、モンスターからは一時的なパワーアップアイテムなどが取得でき、メニュー画面から使用できる。 また、獲得経験値やアイテムドロップ率を増やすアイテムもあり、これはクレジットを使って有償(リアルマネー)で購入可能。 稼働3ヶ月ほどから、「ルクスクリスタルバトル」というポイント対戦制のキャンペーンが定期的に行われていた(2019年1月の第54回をもって終了)。 毎回「好きなマスコットキャラはどっち? チョコボorモーグリ」というような2択のお題が出され、各プレイヤーはどちらかの陣営についてプレイ毎に貯まるポイントを稼ぐ。 全国対戦と店内対戦があり、全国対戦では単純に終了時までに各陣営が貯めたポイントの総計を競い、店内対戦ではポイントを投入して各店舗別の陣取りゲームに参加し最終的な結果を競う。 勝利した陣営は、報酬として新曲・新キャラを無償で入手できる。負けた側はその曲・キャラは未開放扱いとなり、メダルやクリスタルを消費しないと解放できない。 勝敗に関わらずポイントの貢献によりメダルを入手できるため、敗北陣営に属していてもポイントが無駄にはならない。 評価点 音ゲーとしての進化。 前作までは同時操作がないため、どうしても音ゲーとして単純すぎるきらいがあった。 直観的に操作できるところは変えないまま、適度に複雑化し両腕を使わせる操作になったことで、アーケード展開を行うに相応しいものになったと言える。 両腕の2ボタン2スライダーを使う操作になったことで、譜面のバリエーションも広がっている。 3DS版から継続しての多彩な曲選。 3DS版同様にFFシリーズ外の曲も演奏できるほか、もちろん3DS版にない新曲も収録されている。 アーケード版『ディシディア』や『FF15』など、単純に『カーテンコール』以後に発売されたFFシリーズの曲が入っており、それらはもちろんこちらでしか遊べない。 スマホアプリ『ファイナルファンタジー レコードキーパー』『メビウス ファイナルファンタジー』でのアレンジ曲などもいち早く追加している。アーケード故、ファイナルファンタジーというコンテンツの大きさ故のフットワークの軽さを活かしていると言えるだろう。 FF以外にも、『ロマサガシリーズ』『聖剣伝説シリーズ』といったスクウェア製RPGから人気の高い楽曲が収録されるようになった。 音ゲーに割とある「難易度詐称」は少ない。 今のところ表示される難易度が実際と乖離しているという指摘はあまりない。強いて言えば、例えば「ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV」の基本の譜面(自称難易度5)より、他シリーズ熟練の譜面(自称難易度6~7が多い)となっているものの方がやや簡単かも。 賛否両論点 演出面の画一化。 BMSでもFMSでも演出が変わらなかったり、EMSが削除されたりと、全体的に演出のパターンが減っている。 他のプレイヤーとの共闘演出を入れるためであると思われるが、演出のメリハリが薄くなってしまったのは事実。 カスタマイズ、収集要素の大幅削除。 アーケード作品でこのような要素を入れてもメンテナンス性や回転が悪くなるだけなので削除は致し方ない面も強いのだが、実際「音ゲーにRPG性を入れた」というのが1つの特徴であった作品だけに惜しさは否めない。 中途半端にレベルやアビリティといった要素は残っているため、3DS版をやっていない初心者を「これ音ゲーにどう関わってくるの?」と混乱させる一因にもなっている。 非常ににぎやかになった戦闘演出。 複数パーティーが走ったり戦ったりを繰り返すため上画面はかなりわちゃわちゃしており、気が散って演奏に集中できないという声も散見される。 こういう所は手を抜けば当然欠点となるものの、本作のように細かく可愛く描写したところで、譜面によってはプレイ中に見ている暇など無い。 ただ、このわらわら感が好きというプレイヤーもおり、賛否の分かれる点である。 問題点 稼働当初はかなりドロップ率が絞られており、満足に新曲・新キャラを加えることができなかった。 各作品のラスボス曲を中心に、3DS版で普通に遊べた曲が本作ではメダルで解放しないと遊べない曲になっているという例も多いため、人気曲がなかなか遊べないということがよくあった。 現在はドロップ率が改善されたほか、キャンペーンやログインボーナスでもメダルやクリスタルが入手できるため、だいぶ解放はしやすくなった。 ラスボス曲が全部未開放曲状態でスタートするという仕様は現在もそのままだが、それらの必要メダル数は当初の5枚から1枚に減らされたため解除は容易になっており、こちらもほぼ改善されている。 稼働当初の曲数がやや少なかった。 稼働時点での曲数は82曲。初代『シアトリズム』よりは多いが、『~カーテンコール』がDLCを抜いても200曲以上収録していたため、そちらとはどうしても比べてしまう。 操作体系が変わったため譜面は作り直しになっているものも多いことから仕方ない面もあるが、実際問題有名曲でも実装されていないものがあり、「え、あの曲遊べないの?」と思わされることは多発した。 現在は曲追加によってだいぶ改善されているものの、3DS版にあるのに実装されていない曲はまだ割とあり、いくつか人気曲も含まれている。 最後の楽曲・譜面追加となった2019年12月4日時点での収録曲数は366曲(うちメドレーが40曲あるので、楽曲としては326曲)。DLC込みの『カーテンコール』を超える曲数となったが、最後まで移植されない曲もあった。 3DS版から差別化できるほどの目玉曲の乏しさ。 一応3DS版にない曲も実装され始めてはいるものの、現在のところ「3DS版で渇望されていたあの曲が遊べる!」という曲があるかというと疑問が残る。 上記の「3DS版にあるのに実装されていない曲」が未だあることを含め、3DS版のプレイヤーをゲームセンターに来させられるほどの目玉にはやや乏しい。 総評 音ゲー要素に関しては評価の高い3DS版の正統進化といった趣であり、好評に受け止められている。 だが、稼働前から「家で3DS版やれば十分なんじゃ?」という批判はしばしばなされており、現在もそれが払拭しきれているとは言い難い。 また、アーケード進出にあたって3DS版にあったカスタマイズ・収集要素が大幅に縮小されたほか、演出も全体的に統一が図られてにぎやかだがシンプルなものになったため、 地道な努力で自分の点数やランクを上げていく本来の音ゲーとしてのストイックなプレイが中心となった。 そのため、3DS版を遊んでいたプレイヤーがすんなりと移行できるかというと必ずしもそうではない作りとなっている。 ただ、3DS版と同様の幅広い難易度と直観的な操作で、初心者から上級者まで取っ付きやすく楽しめるところは変わっていない。 3DS版との比較抜きで考えれば大きな問題点はほぼなく、音ゲーとしてのフォーマットとFFシリーズのファン作品としての要素は守っている。 より進化した音ゲー部分や3DS版にない新曲など魅力もあるので、他のアーケードゲームのついでから始めてみてもよいだろう。 余談 2021年4月1日5時にネットワークサービスを終了する公式告知が出た。ディシディアも同日にサービス終了となるが、後者とは違い、サービス終了時に隠し曲と隠し難易度の全開放が行われる。
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とりあえず向こうに無い分 19スレ目(ファイナルファンタジーS 第19幕悲しい物語だぜ)より 25 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2006/10/28(土) 15 06 16 ID ysfDcvaV0 まだまだよくならないから、これだけで 69 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2006/11/05(日) 00 08 55 ID YwFgeMZq0 つらくてつらくてまだまだこれだけせいいいっぱい 175 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2006/11/21(火) 23 03 23 ID WGNTRGg60 もうしばらくまって 245 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2006/12/10(日) 13 41 38 ID 8lsbxOxD0 まだ3~4割ぐらい治った位 死にそう 303 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2007/01/06(土) 10 57 09 ID jfu+2zVb0 まだだめ 334 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2007/01/24(水) 23 27 44 ID TPsECK5e0 全然だめ治らない 402 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2007/03/07(水) 18 13 20 ID YK8AuHYr0 まだ 421 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2007/03/22(木) 18 36 48 ID Urb+G56C0 いっぱいあるのに書けず、 謎の三人組もあるのに 悔しい 20スレ目(ファイナルファンタジーS 第20幕怖い…寂しい…)より 333 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2007/08/09(木) 22 36 10 ID r3pfzsAH0 もうちょいまだしばらくこのままでおねがい 891 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2007/11/26(月) 23 39 23 ID EyvNpbxV0 大分治った気がするけどまだで風でせきが止まらない 21スレ目(ファイナルファンタジーS 第21逃げてはならぬ?)より 323 名前: ◆EreM42GXZo [] 投稿日:2008/02/15(金) 21 17 47 ID aHtX5c3y0 よくなったり悪くなったりなので集中がおかしいので・・・ でも、最後になるまでには続けて最後までする
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DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ギル最大 PP最大 ストーリーポイント チョコボ PPで買えるやつ ロゼッタ石99個 HP減らない気分になれる HP上限9999になった気がする EXゲージ減らない ブレイブ9999 相手ブレイブ0 DP減らない バトル後レベル最大 Lボタンで通り抜け 地形無視 武器全開 指輪全開 全キャラクターレベル最大 全キャラクター経験値最大 PPカタログオープン ミュージアムモードオープン 特典全開 攻撃力n倍 獲得経験値n倍 経験値大量入手 一度レベルアップすると最大 戦闘後AP最大 召喚獣全開 AP獲得値n倍 ショップ全アイテム出現 ショップにてアイテム交換常時可能 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない 装備変更(SET_A) エクスカリバーII・源氏装備(SET_A) アクセサリ変更(SET_A) デュエルコロシアム CP制限解除 装備制限解除 アイテムドロップ率99.9% バトルライズ率99.9% 敵移動速度変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G [[DISSIDIA FINAL FANTASY]] ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x20419F10 0x3B9AC9FF PP最大 _C0 PP [0-3B9AC9FF] _L 0x2133F600 0x3B9AC9FF ストーリーポイント _C0 Story Point _L 0x113BD464 0x000003E8 チョコボ _C0 Lucky Bonus _L 0x0043E51F 0x00000064 PPで買えるやつ _C0 Item Drop Battle Rise up 99 L+R _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 ロゼッタ石99個 _C0 Rosetta stone _L 0x004192DA 0x00000063 HP減らない気分になれる _C0 HP NOT DEC _L 0x603EA4F4 0x00000000 _L 0x00010002 0x00000002 _L 0x2000051C 0x00000000 HP上限9999になった気がする _C0 HP MAX 9999 _L 0x603EA4F4 0x270F270F _L 0x00020002 0x00000008 _L 0x2000051C 0x00000000 EXゲージ減らない _C0 EX NOT DEC _L 0x603EA4F4 0x461C4000 _L 0x00020002 0x00000014 _L 0x2000051C 0x00000000 ブレイブ9999 _C0 BRAVE 9999 _L 0x603EA4F4 0x270F270F _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 相手ブレイブ0 _C0 ENEMY BRAVE 0 _L 0x603EA4F8 0x00000000 _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 DP減らない _C0 DP NOT DEC _L 0x603E9F34 0x00090009 _L 0x00020002 0x00000008 _L 0x200000B8 0x30000000 コードOFFで調整可能。 バトル後レベル最大 _C0 LV MAX AFTER BATTLE _L 0x603EA4F4 0x00000064 _L 0x00020002 0x00000000 _L 0x2000051C 0x00000000 Lボタンで通り抜け _C0 THROUGH _L 0xD0000002 0x10000100 _L 0x60405B10 0x00000005 _L 0x00000002 0x00000002 _L 0x20000038 0x00000000 地形無視 _C0 IGNORE TERRAIN _L 0x201CA508 0x24020001 武器全開 _C0 ALL WEAPON _L 0x80417A4A 0x01D70004 _L 0x10000063 0x00000000 指輪全開 _C0 ALL RING _L 0x80418A4A 0x02390004 _L 0x10000063 0x00000000 _C0 ALL Accessories _L 0x80418A4A 0x00360008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418BFA 0x00480008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418E42 0x003E0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041903A 0x00050008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041907A 0x00100008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041910A 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x0041912A 0x00000063 _L 0x8041914A 0x00020008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419162 0x00190008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041921A 0x011F0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419B62 0x00160008 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム全開系は一部の未使用や売却不可アイテムも含まれているので注意。 全キャラクターレベル最大 _C0 ALL CHARACTER LV MAX _L 0x80407AC5 0x00160B1C _L 0x00000063 0x00000000 ↑これでレベルMAXにするとアビリティを覚えられないので注意。 全キャラクター経験値最大 _C0 ALL CHARACTER EXP MAX _L 0x80407AC8 0x0016058E _L 0x1000FFFF 0x00000000 PPカタログオープン _C0 PP CATALOG OPEN _L 0x0133C9D8 0x00000001 ミュージアムモードオープン _C0 MUSEUM MODE OPEN _L 0x0133C9D9 0x00000001 特典全開 _C0 ALL BONUS _L 0x4133F150 0x00180001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 攻撃力n倍 _C0 ATACK N TIMES _L 0x2013458C 0x00122xx0 xx=84 2倍/88 4倍/8C 8倍/90 16倍/94 32倍/98 64倍/9C 128倍/A0 256倍/A4 512倍/A8 1024倍 獲得経験値n倍 _C0 EXP N TIMES _L 0x20123124 0x00113xx0 xx=04 2倍/08 4倍/0C 8倍/10 16倍/14 32倍 ※表示は変化しませんが、効果は有るかもしれません。 経験値大量入手 _C0 EXP INC _L 0x200B63DC 0x00000000 一度レベルアップすると最大 _C0 LEVEL MAX _L 0x200B63F8 0x24050064 戦闘後AP最大 _C0 AP MAX AFTER BATTLE _L 0x201F1B64 0x00000000 ※戦闘後、装備しているアビリティが「MASTER」になります。 適応してからセーブすると効果が持続します 召喚獣全開 _C0 ALL SUMMONS _L 0x80419C4A 0x000C0004 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0x80419CAA 0x00250004 _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x10419DD2 0x00000001 _L 0x10419DDA 0x00000001 _L 0x80419C4C 0x00330004 _L 0x10000002 0x00000000 AP獲得値n倍 _C0 AP N TIMES _L 0x201F1BD0 0x0007Fxx0 xx=04 2倍/08 4倍/0C 8倍/10 16倍/14 32倍/18 64倍/1C 128倍/20 256倍 ショップ全アイテム出現 _C0 ALL ITEM IN SHOP _L 0x2027A370 0x34840002 _L 0x2027A374 0xAEA40004 _L 0x2027A91C 0x34A50002 _L 0x2027A920 0xAEA50004 _L 0x2027AE18 0x34C60001 _L 0x2027AE1C 0xA6260002 ショップにてアイテム交換常時可能 _C0 ALWAYS EXCHANGE _L 0x20277C18 0x34040000 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない _C0 ITEM NOT DEC WHEN EXCHANGE _L 0x2027B6DC 0x34050000 装備変更(SET_A) _C0 soubi_henkou_SET_A _L 0x213461DC 0x0bbb0aaa _L 0x213461E0 0x0ddd0ccc aaa=武器 bbb=小刀 盾 腕輪 小手 ccc=帽子 髪飾り 兜 リボン 機械 ddd=服 ローブ 軽鎧 重鎧 ※カスタマイズ時のみON、適用されたらすぐにOFFにして下さい 全キャラクター共通です ディシディアファイナルファンタジー武器防具アクセサリーリスト 武器防具アクセサリーのページを作らさせていただきました エクスカリバーII・源氏装備(SET_A) _C0 soubi_henkou_SET_A _L 0x213461DC 0x02DC02B1 _L 0x213461E0 0x02DE02DD ※カスタマイズ時のみON、適用されたらすぐにOFFにして下さい 全キャラクター共通です アクセサリ変更(SET_A) _C0 Accessori_henkou_SET_A _L 0x213461E4 0x0bbb0aaa _L 0x213461E8 0x0bbb0aaa _L 0x213461EC 0x0bbb0aaa _L 0x213461F0 0x0bbb0aaa _L 0x213461F4 0x0bbb0aaa ※カスタマイズ時のみON、適用されたらすぐにOFFにして下さい 全キャラクター共通です デュエルコロシアム メダル _C0 medal _L 0x0133DFA4 0x000000FF CP制限解除 _C0 CP NO LIMIT _L 0x20220E54 0x00000000 _L 0x2022C674 0x64060000 装備制限解除 _C0 EQUIP NO LIMIT _L 0x201F8710 0x00401027 _L 0x2023FCE4 0x00401027 アイテムドロップ率99.9% _C0 ITEM DROP RATIO _L 0x20135B7C 0x3C02447A _L 0x20135B84 0x44826000 バトルライズ率99.9% _C0 RISE RATIO _L 0x201EDD24 0x00000000 _L 0x201EDD30 0x46006006 敵移動速度変更 _C0 ENEMY SPEED _L 0x603EA4F8 0xZZZ00000 _L 0x00020002 0x000003B0 _L 0x90000003 0x00000000 ZZZ部分を書き換える 1/4 3E8 1/2 3F0 1/1 3F8 2/1 400 4/1 408
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 コマンドウルフAT装備型ユニットステータス 武装 参考用コード コマンドウルフAT装備型 ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191600 xxxx EP 80191602 xxxx サイズ 30191604 000x 移動 タイプ 30191606 000x 機動性 30191607 00xx 装甲値 30191608 00xx 移動力 30191609 000x 地形適性 平 3019160A 000x 森 3019160B 000x 山 3019160C 000x 砂 3019160D 000x 水 3019160E 000x 特性 3019160F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191612 xxxx 1DB1 エレクトロンバイトファング 2 80191614 xxxx 1DB3 アタックユニット 3 80191616 xxxx 0010 スモークディスチャージャー(範囲) 4 80191618 xxxx 5 8019161A xxxx 6 8019161C xxxx 7 8019161E xxxx 8 80191620 xxxx 9 80191622 xxxx 10 80191624 xxxx 11 80191626 xxxx 12 80191628 xxxx 13 8019162A xxxx ▲ 武装 エレクトロンバイトファング 種別:30194D3E 001B 威力:80194D44 01B8 アタックユニット 種別:30194D5E 001A 威力:80194D64 01F4 スモークディスチャージャー【煙幕】 ※装備パーツ、ガイサック(重装甲タイプ)、 コマンドウルフ系、ケーニッヒウルフ系で共通 種別:8019229E 001D 威力:801922A4 0000 【状態異常】 発動率 (100%):301922A0 0064 修復率 (5%):301922A1 0005 増加値 (30%):301922A2 001E ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「アタックユニット」を、 弾数8 ➔ EP 20 (10-15回)に変更 30194D6D 0014 30194D6E 0063 ◇【煙幕】修復率を前作のショート(高圧濃硫酸噴射砲)仕様に変更 発動率 (100➔100%) 修復率 ( 5➔ 0%) 増加値 (30➔ 25%) 301922A1 0000 301922A2 0019 固定パーツの4番目に、 「スタビライザー(機動性+10)」(ゴジュラス・ジ・オーガ用)を追加 80191618 000E 固定パーツの5番目に、 「ブースターロケット(加速)」(グライドラー・ペガサロス用)を追加 8019161A 000C ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント